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연차시 수업 예시 · 경제·금융 특강

어린이 경제·금융 8차시

교류와 창업부터 돈 계획, 행복한 소비, 저축과 투자, 금융사기 예방까지 게임으로 이어 가는 수업입니다.

대상
초등 1~6학년
수업
8차시 · 차시당 120분
게임
7종 · 학생 개인 휴대폰

캔바에는 1~8차시 목차와 게임 링크가 모여 있어요. 2·3차시는 하나의 치킨 창업 프로젝트를 이어 갑니다.

수업 흐름

교류에서 시작해, 나의 선택으로

1차시 교류 → 2·3차시 창업 → 4차시 무역 → 5차시 생애 계획 → 6차시 돈과 행복 → 7차시 저축과 투자 → 8차시 금융 안전

1차시

함께자람 마을

친구와 교류하며 서로 다른 자원을 활용해 성장해요.

A 교류 제한을 먼저 경험하고, 같은 조건의 B 교류 가능에서 성장 차이를 비교해요.

타이머가 끝나도 차례가 자동으로 넘어가지 않아요. 교사가 교류와 결과를 살펴본 뒤 다음 차례를 진행하세요.

교류가 열리면 혼자 할 때와 무엇이 달라질까?

2~3차시

우리 반 치킨 창업 프로젝트

한 회사의 브랜드·입지·메뉴·예산을 정하고 영업과 상호평가까지 이어가요.

로고 업로드 → 팀 계획 확정 → 5일 영업 → 회사 갤러리·근거 평가 → 최종 점수

원가·손님·경쟁 회사의 선택을 보고 우리 계획을 어떻게 바꿨을까?

4차시

세계 무역 공방

나라별 생산요소를 교역하고 생산·수출을 경험해요.

교사가 무역 방을 만들고 학생은 참가 QR로 들어가요.

한국·미국·중국·일본·핀란드·인도에 한 명 이상 배정하고, 나라별 인원 차이는 한 명 이내로 맞춰 주세요. 타이머가 끝난 뒤 교사가 다음 라운드를 진행합니다.

다른 나라와 교역하면 어떤 생산 기회가 열릴까?

5차시

꿈을 향한 인생 게임

준비·취업·일하는 방법을 선택하고 은퇴 자금으로 겨뤄요.

희망 직업 선택 → 준비 2회 → 취업·진학 → 일과 생활 → 은퇴. 8개 직업의 준비 기간과 경제 사건을 비교해요.

원하는 직업을 위한 준비와 지금 버는 돈 중 무엇을 선택했을까?

6차시

내 용돈의 행복 밸런스

돈·시간·취향·반복을 비교하며 4일 동안 행복을 모아요.

할인·휴업·취향에 맞춰 체험하고 친구와 공연을 제안·수락해요. 남은 돈은 점수가 아니에요.

싼 체험과 나에게 맞는 체험은 언제 다른 선택이 될까?

7차시

저축과 투자, 균형을 잡아라!

불확실한 경제 단서로 저축·사업에 배분하고 실제 코인 손익을 비교해요.

10코인씩 배분 → 조사 여부 선택 → 전원 확정 → 공통 경제 사건 → 4턴 자산 순위

조사비를 쓸 때와 여러 곳에 나눌 때 어떤 장단점이 있을까?

8차시

수상한 연락 수사대

같은 행사의 공식 규칙·개인 예약 기록·친구의 근거로 제안을 판별해요.

매판 무작위 사기범: 친구·트릭·메시지 선택. 시민: 기록·공식 안내 확인 → 공유 → 참가 또는 거절

눈에 띄는 말투 대신 어떤 기록의 충돌을 근거로 판단했을까?

학생과 함께 시작하기

  1. 교사가 차시별 게임을 열고 방을 만듭니다.
  2. 게임 화면에 생긴 학생 참가 QR이나 주소를 공유합니다. 교사용 주소는 학생에게 공유하지 마세요.
  3. 학생이 별명으로 참가하면 수업을 시작합니다.
  4. 선택과 결과를 함께 보고, 교사가 다음 차례를 진행합니다.

치킨 2차시 계획은 교사가 파일로 저장해 3차시의 새 방에서 불러올 수 있어요. 파일에는 브랜드·로고·계획만 들어가고 학생·행동·리뷰·성적은 포함되지 않아요.

수업 전에 준비할 것

새 멀티 게임은 수업 준비용 검토 단계예요. 실제 휴대폰·학급 전체 참여 확인은 별도로 필요합니다.

치킨 창업·5~8차시는 자동 별명으로 참가해요. 함께자람·무역에서는 실명 대신 수업용 별명을 입력하세요. 같은 브라우저 탭에서 새로고침해 이어갈 수 있으며, 방·로고·게임 행동은 생성 후 최대 48시간에 삭제됩니다.

7차시의 코인과 시장 규칙은 수업용 가상 규칙이에요. 실제 금융상품의 결과를 예측하지 않습니다.

분류와 참고자료

경제·금융 활동은 ‘특강·확장 활동 → 경제·금융 특강’에 묶었어요. 교사가 설계한 학습 목표이며 공식 성취기준 코드와 구분합니다.

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