스쿨게임허브 이용안내
공개 게임은 바로 수업에 쓰고, 교사 인증 뒤에는 직접 만든 게임을 나누며 함께 개선할 수 있습니다.
공개 게임 이용
- 교육과정 → 학년군 → 과목 → 성취기준 순으로 게시판을 엽니다.
- 인원, 시간, 실시간·솔로 여부와 접속 환경 안내를 확인합니다.
- 실시간 게임은 브라우저에서 방을 만들고 화면의 학생 참가 QR이나 ‘참가 주소 복사’로 공유합니다. 교사·학생 가입과 별도 설치는 없습니다.
교류수업
교류수업은 대표적인 멀티플레이어 게임입니다. 아래 링크를 통해 경험해 보세요.
교류수업 경험하기실시간 게임 접속 환경
함께자람 A/B/C와 세계 무역 공방은 교사와 학생이 인터넷의 게임 서버에 접속합니다. 같은 와이파이나 교사 PC의 내부 주소로 연결할 필요가 없습니다.
- 교사는 게임을 브라우저에서 열고 바로 방을 만듭니다. 생성 암호를 입력하거나 프로그램을 설치할 필요가 없습니다.
- 방 생성 후 나타나는 학생 참가 QR을 보여 주거나 ‘참가 주소 복사’로 링크를 공유합니다.
- 학교 학생망 기기 한 대로 참가하고, 교사 화면의 참가 표시와 게임 행동의 실시간 반영까지 확인합니다.
- 연결이 실패하거나 응답이 멈추면 교사와 학생 모두 자동으로 HTTPS 연결을 사용합니다. 별도 설정 없이 수업을 계속하세요.
게임 주소 자체가 차단된 경우에는 자동 전환으로 해결되지 않습니다. 정보담당자에게 접속 허용을 요청하거나 학교에서 허용한 다른 망을 사용하세요.
새 주소가 학교에서 열리지 않을 때
기존 keduhelper.com 게임 주소도 사용할 수 있습니다. 교사는 아래 주소에서 방을 준비하고 학생은 표시된 QR이나 복사한 참가 주소로 시험하세요. EduHelper 주소가 열려도 게임 주소의 허용 여부는 다를 수 있습니다.
진행 중인 방의 도메인은 바꾸지 마세요. 브라우저의 참가 정보는 주소마다 구분되므로 한 수업은 처음 선택한 주소로 끝까지 진행합니다. 화면은 열리지만 자동 전환 뒤에도 반영이 안 되면 교사와 학생 양쪽 망의 HTTPS 접속을 확인하세요.
게임 등록과 피드백
교사 인증 후 표준 등록 양식에서 교육과정·학년군·과목·성취기준과 실행 방식을 선택합니다. 운영 검토를 거쳐 공개 카탈로그에 연결하고, 피드백 게시판에서 제작자가 이용자 의견에 답하며 수정 내역을 공유합니다.
커뮤니티 원칙
- 학생 개인정보와 수업 중 촬영 자료를 올리지 않습니다.
- 사람을 공격하지 않고 게임 규칙·학습 목표·사용성을 구체적으로 이야기합니다.
- 코드와 자산의 출처·라이선스를 밝히고 타인의 결과물을 무단 배포하지 않습니다.
- 신고·차단·운영 검토로 반복적인 비방과 홍보성 게시물을 제한합니다.